Animasjonsproblem med å tegne telefonstolper i perspektiv

Av | november 30, 2021

Noen av de enkleste tingene i animasjon er de enkleste tingene å forvirre for en ny animatør. Vurder for eksempel å tegne et landskap, du tror det vil være lettere å tegne en rett vei til et punkt. Ja, det er den delen. Men da må du tegne noen telefonstolper og plassere hver telefonstolpe i skissen, med tanke på at du må tegne med riktig intervall. Ah ja, men etter det kan ting bli veldig vanskelig.

Kast litt camber på veien, noen grøfter på hver side, noen åker, noen kyr, postkasser hver mil, tynt befolkede eiketrær, og plutselig snur du en av de enkleste tingene de lærer bort til en sjetteplass. I kunsttimen blir klassekamerater et komplekst problem. Men la oss begynne med telefonene og glemme alt annet for nå. Hvordan kan vi gjøre det?

Tegn alltid nærmeste telefonstolpe først, deretter den siste, og noter deretter avstandene mellom stolpene, og husk konseptet om at hvert påfølgende mellomrom vil bli ytterligere redusert. Mange animatører bryter dette ved å ta opp like avstander og deretter feste telefonstolpene, men dette vil forårsake ujevn forvrengning, og noen menneskelige øyne og hjerner vil umiddelbart akseptere det fordi noe er galt der. Vennligst ta hensyn til alt dette.

Referanser:

«Animator Survival Kit; retningslinjer for metoder, prinsipper og formler for klassiske, datamaskin-, spill-, stopmotion- og internettanimatorer,» av Richard Williams (regissør for animasjonen «Roger Rabbit Framing»), utgitt av Faber og Faber, New York; 2001. ISBN: 0-571-21268-9

Og

«3D-grafikk og animasjon; fra begynnelse til forskjell» av Mark Giambruno; New Riders Publishing; Indianapolis, IN; 1997. ISBN: 1-56205-698-0

Kategori: gpu

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *