Datavurdering for nybegynnere (del 5)

Av | mars 7, 2022

Her ønsker vi å konsentrere oss om de eksterne maskinvaredelene av datasystemet, deres typer, funksjoner og hvordan de kan brukes. En riktig forståelse av dette emnet når det gjelder datamaskiner vil hjelpe nybegynnere enormt med hvordan de best kan bruke disse enhetene.

Maskinvare:

Maskinvaren er delene av selve datamaskinen, inkludert den sentrale prosesseringsenheten (CPU) og tilhørende mikrobrikker og mikrokretser, tastaturer, skjermer, etui og stasjoner (diskett, hard, CD, DVD, optisk, tape, etc …) . Andre ekstra deler som kalles perifere komponenter eller enheter inkluderer mus, skrivere, modemer, skannere, digitale kameraer og kort (lyd, farger, video) osv … Sammen blir de ofte referert til som personlige datamaskiner eller PC-er.

Skjermer:

Skjermen er en av utdataenhetene som viser informasjon på skjermen når du skriver. Uten skjermen kan du ikke se hva som foregår i datamaskinen. Dette kalles å sende ut informasjon. Når datamaskinen trenger mer informasjon, vil den vise en melding på skjermen, vanligvis gjennom en dialogboks. Skjermer kommer i mange typer og størrelser fra den enkle monokrome (svart-hvitt) skjermen til fullfargeskjermer.

De fleste stasjonære datamaskiner bruker en skjerm med et katoderør, og de fleste bærbare datamaskiner eller bærbare systemer bruker en LCD-skjerm (liquid crystal display). For å få fullt utbytte av dagens programvare med fullfargegrafikk og animasjon, trenger datamaskiner en fargeskjerm med skjerm eller grafikkort.

Tastatur:

Tastaturet er en av inndataenhetene som brukes til å sende informasjon til datamaskinen eller legge inn informasjon. Det er mange forskjellige tastaturoppsett og størrelser, og det vanligste for latinbaserte språk er QWERTY-oppsettet (oppkalt etter de første 6 tastene). Standardtastaturet har 101 taster mens det forbedrede tastaturet har 104 taster og over.

Noen av nøklene har en spesiell bruk. Det er referert til som kommando- eller datamaskinnøkler. De 5 vanligste er Escape eller ESC, Control eller CTRL, Alternate eller Alt og Shift-tastene selv om det kan være flere (Windows-tasten for eksempel eller Kommando-tasten). Hver tast på et standardtastatur har ett eller to tegn. Trykk på tasten for å få det nederste tegnet og hold nede Shift for å få det øvre.

Seksjoner i et forbedret tastatur:

(1) Programdriftsområde (F1 – F12)

(2) Skriveområde eller alfanumerisk område (kombinasjon av alfabeter og tall)

(3) Bevegelsesområde eller dedikerte markørtaster (8 i antall)

(4) Numerisk tastatur (denne delen av tastaturet styres av Num Lock. Det vil si at når Num Lock-lampen er på, fungerer tallene, men når de er slått av, tar kommandoene skrevet under tallene ansvaret)

(5) Statusindikatoren (indikerer Num Lock, Caps Lock og Scroll Lock-lys)

(6) Datataster (som Power, Sleep, Wake, Pause Break, etc.)

Tastaturoppsett og dataregistrering:

Gå inn eller gå tilbake – Flytter markøren én linje ned og til venstre marg. Skriv også inn prosesskommandoer som å velge et alternativ i en dialogboks (meldingsboks) og sende inn et skjema.

Del eller Slett – Sletter tegnet ved markøren og/eller tegnene til høyre for markøren og all uthevet (eller valgt) tekst.

BKSP eller Backspace – Sletter tegnet til venstre for markøren og all fremhevet tekst.

Space Bar – Flytter markøren ett mellomrom om gangen til høyre

Shift-tasten – Bruk shift-tastene til å skrive store bokstaver og til å skrive det øverste tegnet på taster med to tegn på.

Caps Lock – Låser tastaturet slik at det skriver store bokstaver (et lys lyser når caps lock er på)

Tab – Flytter markøren fem mellomrom til høyre (antall mellomrom er vanligvis justerbare). Tab flytter til neste felt i et skjema eller tabell (Shift-Tab for forrige felt).

ESC eller Escape – Avbryt en meny eller dialogboks

Piltastene – Flytter markøren rundt i dokumentet uten å endre tekst

Funksjonstaster eller F-taster – Få tilgang til kommandoer alene eller i kombinasjon med de tre kommandotastene; CTRL, SHIFT og ALT

Kommando eller spesialtaster:

Kommandotaster gjør normalt ingenting alene, men fungerer i kombinasjon med andre taster. Hvert stykke programvare bruker kommandotastene forskjellig, selv om det er et grep for å standardisere noen funksjoner. Kontrolltasten eller Ctrl brukes ofte for å få tilgang til kommandoer. Alternativtasten eller Alt brukes ofte for å få tilgang til menyer. Shift-tasten brukes til å skrive STORE BOKSTAVER. I tillegg brukes alle kommandotastene til å flytte gjennom dokumenter og redigere tekst raskere og enklere. I tillegg til at mange datamaskiner har spesialnøkler designet spesielt for den aktuelle datamaskinen. Mange tastaturer har nå en Windows-tast spesielt for Windows 9x og nyere systemer.

Grunnleggende skriveregler:

Plasser ett mellomrom mellom hvert ord, etter et skilletegn og på slutten av en setning. Start alltid en setning med stor bokstav. Bruk store bokstaver for navn, adresser, provinser og land, steder, organisasjoner, bedrifter, foreninger, skoler, høyskoler, universiteter, ukedager, måneder, helligdager, nasjonaliteter, etniske grupper og språk.

Å lære tastaturet er det første trinnet for å lære datamaskiner. Læring innebærer praksis. Det er virkelig så enkelt som det. Det er to typer skriving.

Den første heter Touch Typing. Touch Typist bruker Hjem-tastene (asdf for venstre hånd og jkl; for høyre) og alle fingrene på begge hender samt tomlene for mellomromstasten mens du skriver. Det er mange kommersielle og offentlige programmer som er designet for å lære denne metoden.

Mus:

Dette er en annen inndataenhet som kjøres ved hjelp av en musekontrollert peker. Generelt hvis musen har to knapper, brukes den venstre til å velge objekter og tekst og den høyre brukes til å få tilgang til menyer. Hvis musen har én knapp (for eksempel Mac) kontrollerer den all aktiviteten og en mus med en tredje knapp kan brukes av spesifikke programmer.

En type mus har en rund ball under bunnen av musen som ruller og snur to hjul, som styrer retningen til pekeren på skjermen. En annen type mus bruker et optisk system for å spore bevegelsen til musen.

Merk: Det er viktig å rengjøre musen med jevne mellomrom, spesielt hvis den blir treg. En mus av balltypen har et lite sirkulært panel som kan åpnes, slik at du kan fjerne ballen. Lo kan fjernes forsiktig med en tannpirker eller pinsett og ballen kan vaskes med mildt vaskemiddel. En oppbygging vil samle seg på de små hjulene i musen. Bruk et lite instrument eller fingerspiker for å skrape den av og pass på at du ikke riper opp hjulene. Sporkuler kan rengjøres omtrent som en mus, og berøringsplaten kan tørkes av med en ren, fuktig klut. En optisk mus kan samle materiale fra overflaten som den er i kontakt med som kan fjernes med en fingernegl eller et lite instrument.

Musen opererer under tre former

(1) Peke: Dette er en handling for å plassere musepekeren på et bestemt ikon eller sted. I dette tilfellet skjer det ingenting.

(2) Klikking: Dette er en handling av å trykke på venstre museknapp en eller to ganger for å dobbeltklikke for å utføre en kommando.

(3) Dra: Det er en handling å trykke på venstre museknapp og flytte musen. Denne handlingen gjør det mulig for brukere å tegne objekter og bære dem fra ett sted til et annet.

Central Processing Unit (CPU):

Dette er hjernen eller motoren til datamaskinen som kontrollerer hver systemmanipulasjon. Selv om begrepet gjelder en spesifikk brikke eller prosessor, bestemmes ytelsen til en CPU av resten av datamaskinens kretser og brikker.

For øyeblikket er Pentium-brikken eller prosessoren, laget av Intel, den vanligste prosessoren, selv om det er mange andre selskaper som produserer prosessorer for personlige datamaskiner. Eksempler er CPU laget av Motorola og AMD. Med raskere prosessorer blir klokkehastigheten viktigere.

Sammenlignet med noen av de første datamaskinene som opererte på under 30 megahertz (MHz), begynte Pentium-brikkene på 75 MHz på slutten av 1990-tallet. Hastighetene overstiger nå 3000+ MHz eller 3 GHz (GHz) og forskjellige brikkeprodusenter bruker forskjellige målestandarder (sjekk din lokale databutikk for siste hastighet). Det avhenger av kretskortet som brikken er plassert i, eller hovedkortet, om du klarer å oppgradere til en raskere brikke. Hovedkortet inneholder kretsene og tilkoblingene som gjør at de ulike komponentene kan kommunisere med hverandre.

Selv om det var mange datamaskiner som brukte mange forskjellige prosessorer før dette, kaller jeg 80286-prosessoren fremkomsten av hjemmedatamaskiner, da disse var prosessorene som gjorde datamaskiner tilgjengelig for den gjennomsnittlige personen. Å bruke en prosessor før 286 innebar å lære et proprietært system og programvare. Det meste av ny programvare utvikles for de nyeste og raskeste prosessorene, så det kan være vanskelig å bruke et eldre datasystem. Det er de fire hoveddelene av datasystemet som datamaskinen ikke kan klare seg uten.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.