GPU-gjengivelse endrer spillet

Av | desember 28, 2021

Å lage virtuelle 3D-miljøer for animasjon eller spill er en fantastisk prosess som har utviklet seg de siste tiårene. Dette innebærer å lage et 3D-miljø i programvaren spesifikt for oppgaven. Resultatene kan være spektakulære, og disse teknikkene har gitt oss mesterverk innen film og animasjon, som Toy Story eller Frozen. Pixar var banebrytende for denne metoden med opprettelsen av den første «Toy Story», og siden den gang har den blitt mer tilgjengelig innen TV, spill og online videoanimasjon. Inntil nylig var det en stor adgangsbarriere for et lite studio eller en enkelt person for å lage slikt videoarbeid.

Det kan ta lang tid å lage disse fantastiske digitale bildene – selskaper som Pixar vil for eksempel bare ha spesielle team involvert i å belyse scenen eller lage materialet. En av de største hindringene som må overvinnes er kjøretiden til datamaskinen for å vise hvert bilde i produksjon. For eksempel, i en typisk Pixar-produksjon som bruker en enkelt avansert datamaskin, tar det i gjennomsnitt 24 timer å vise 1 bilde med video. Vanligvis kreves det 24 bilder per sekund med video, noe som betyr at det tar 400 år å produsere en 100-minutters film med kun én datamaskin.

https://sciencebehindpixar.org/pipeline/rendering

Heldigvis for Pixar bruker de noe som kalles en gjengivelsesfarm eller et nettverk av datamaskiner koblet til hverandre for demonstrasjonsformål. De bruker 2000 maskiner koblet til hverandre for å ta bilder, noe som i betydelig grad bidrar til gjengivelsestider. Selv med denne typen kraft kan det fortsatt være vanskelig å kontrollere showet.

I løpet av de siste årene har spesialiserte selskaper utviklet programvare som er kompatibel med avanserte grafikkort utstyrt med vanlig maskinvare for å hjelpe med gjengivelsesprosessen. Markedet for grafikkort eller GPUer har vokst raskt med veksten av PC-spill blant unge mennesker og unge voksne, noe som betyr at kraften deres øker og prisen faller. Otoy er et av selskapene som utvikler en ny motor for å vise 3D-bilder ved hjelp av GPU og tradisjonell CPU-behandling.

«OctaneRender® er verdens første og raskeste GPU-akselerator, upartisk, fysisk korrekt gjengivelse», skriver Otoy.

Det er flere forskjellige produkter som er ledende innen GPU-baserte gjengivelsesmotorer – andre inkluderer Redshift, Arnold og V-Ray. Alle har sine fordeler og ulemper, men den største fordelen er å øke gjengivelseshastigheten for forhåndsvisning både under arbeid og for den siste talen.

En annen fordel med å bruke en GPU-basert gjengivelsesmotor er at GPUen er enklere å oppgradere i systemet. I stedet for å oppgradere mange forskjellige komponenter, kan du legge til et nytt grafikkort i den gamle strukturen. I tillegg kan du kombinere flere grafikkort og fortsette å øke visningshastigheten selv i hjemmesystemet.

Det er en spennende teknologi for frilansere og mindre studioer, og med rimelig utstyr vil det åpne døren for å lage fantastiske 3D-bilder til rett tid.

https://sprocketmediaworks.com/2021/03/11/gpu-rendering-is-changing-the-game/

Kategori: gpu

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *