Kampen mellom spillkonsollen og den pålitelige PC-en

Av | mars 18, 2022

Dataspill vil aldri dø for meg. De må trekke røykemusen og tastaturet fra mine avkjølende hender, og kutte kabelen for å koble meg fra min dampende server. Grunnen til dette utbruddet er at noen påpeker informasjonen om at PC-spill er «mindre» enn konsollspill. Hva er det egentlig det skal bety? Dataspill har et større muligheter for modding som lar spillere variere måten de spiller på. Spillere kan lage sine egne kart mye enklere enn konsollspill. Digital nedlasting ser ut til å være en lovende fremtid for dataspilling, så lenge prisene fungerer. Det som vanligvis ikke nevnes om den fysiske boksen og disken var forsikringen om sikkerhetskopiering.

Nyt dataspilling, lyd og filmer med hjemmekinokvalitetslyd og bass, i ditt eget personlige lyttemiljø! Som et resultat er dataspillmarkedet i økende grad dedikert til mer oppslukende spill, for eksempel komplekse førstepersons skytespill som Crysis, mens konsollene blir sett på som mer en sosial begivenhet.

Ikke bare er maskinvaren mer potent, men utviklere er mer vant til å jobbe med datamaskinarkitekturen enn de er på konsoller, og det er mye mer grafikk-RAM, system-RAM og lagringsplass å rote med. Kontrast Bioshock på 360 til Bioshock på et mellomklasse- eller high-end datasystem, det er åpenbart at PC-en kan få mer grundige teksturer og imponerende effekter. Spill på datamaskiner har utviklet seg gjennom årene til å være like sofistikert, raskt og grafikkrikt som et konsollspill. Faktisk, hvis du vil ha det beste innen spillmaskiner, den over toppen, polygongenererende kongen av bakken, må du se på en datamaskin, ikke en konsoll.

Med dagens økende kapasitet for datalagring, økt ISP nedstrøms og utviklingen innen multimedia datateknologi, har kravet om en enkelt betjenende multimediaplattform utviklet seg betydelig de siste årene. Når dataspillsalget faller, er sannsynligvis en viktig faktor fraværet av kvalitetsfokusert og rasjonelt begrenset spilldesign på den plattformen.

Selv om konsollmarkedet dominerer spillverdenen, er den personlige datamaskinen fortsatt kongen av førstepersonsskytespill og sanntidsstrategispill med sin fantastiske kapasitet til å vise en overflod av høye oppløsninger og fantastiske visuelle effekter. Noen av oss svømmer mot strømmen og ser bortfallet ikke av dataspill, men av spillkonsoller. Hovedårsaken til at konsoller er så tungt markedsført er at forebygging av piratkopiering er hovedårsaken til deres nåværende form, og forklarer hvordan sammenkomsten av GPU og CPU er den neste store tingen i spillindustrien. Situasjonen førte til at fellesskapssjefen for Infinity Ward klaget på hvor mange som spiller Call of Duty 4 på nettet kontra mengden versjoner av spillet som var solgt for PC?

Kategori: gpu

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.