PS4 V PC-grafikksammenligning – del to

Av | november 12, 2021

I vår forrige PS4 v PC Graphics-artikkel så vi på grafikkytelsen til Sony PlayStation 4 mot en personlig datamaskin som bruker sammenlignbare systemer når det gjelder pris. I denne andre artikkelen ser vi kun på sammenligninger basert på direkte ytelse.

Full ytelse – PS4 v PC-grafikk

Ser vi på debatten uten noen restriksjoner, tegner det seg et annet bilde. Eliminering av budsjettfaktorer frigjør oss fra å se på de nyeste grafikkortene, og i dette tilfellet er det flere grunner til at spillkonsollen ikke kan konkurrere med high-end PC-grafikk.

Den første er forbedring av datamaskiner. Grafikkortet på en avansert PC kan fjernes og oppgraderes, slik at datamaskinbrukeren kan dra nytte av ny teknologiutvikling uten å måtte endre hele enheten.

I følge den faste spesifikasjonen til konsoller må Sony bestemme seg for spesifikasjonen og holde seg til den. Dette kompliseres ytterligere av den lange utviklingsperioden til spillkonsollen – det valgte grafikkutstyret slites ofte ut til konsollen kommer i salg.

Selskaper som AMD og NVIDIA bruker mer enn 1 milliard dollar i året på grafisk forskning og utvikling. Dette fører til kontinuerlig utvikling av grafisk maskinvare, og på grunn av datamaskinens utviklende natur kan forbrukere følge med på denne utviklingen. Radeon R9 og NVIDIA GeForce GTX 700-seriens grafikkort er eksempler på høyytelses grafikkort på markedet. Forbrukeren kan forvente å betale minst et beløp tilsvarende prisen for en hel PS4 for slike kort.

En annen grunn til at konsollen ikke bruker den kraftigste GPUen som er tilgjengelig, er strøm. Spillkonsoller som Xbox One og PlayStation vil ha en maksimal effekt på rundt 300 watt, mens avanserte spill-PCer kan ha en strømforsyning på opptil 1000 watt. Denne typen strøm genererer mye varme, og det kreves en stor boks for å huse strømforsyningen og kontrollere luftstrømmen for å spre denne varmen. I tillegg må støyende vifter brukes, og den resulterende kombinasjonen av måling, varme og støy ville være uakseptabel i et hjemmemiljø der PlayStation 4 kan brukes. En spilldatamaskin er et spesielt utstyr som ofte brukes på et mer spesifikt sted, for eksempel et spillrom eller soverom, der slike problemer er mer akseptable. Strømmen som brukes til å drive PS4 er heller ikke gratis, og med stigende energipriser får forbrukerne en bedre forståelse av hvilket produkt forbrukerelektronikk kjører. 1000W-konsollen vil rett og slett ikke selge nok til å støtte utviklingsbudsjettet.

Den siste faktoren er kostnaden. Store kabinetter med kraftige prosessorer, store strømforsyninger og store kjølere og vifter som kreves for å takle varmen som genereres av en kraftig spilldatamaskin, koster penger. Installasjon og utgivelse av konsollen i samsvar med disse spesifikasjonene vil resultere i en svært høy utsalgspris for å generere salget som kreves for å gjøre det til en akseptabel forretningsmodell. Avanserte spill-PC-er selges sannsynligvis i mindre antall, men de høye kostnadene for utstyr, spesielt grafikkort, gjør at denne nisjesektoren av markedet kan fortsette.

Som et resultat opererer Sony PS4 og spilldatamaskiner i to forskjellige områder av markedet. Teknologien som brukes i PC-grafikk er den mest moderne teknologien innenfor dagens halvlederteknologi. Formfaktoren, evnen til å forbedre, strømforsyningen og forbrukernes krav til rett og slett den beste teknologien gjør det mulig. Derfor er det ikke mulig å ha en konsoll som kan utkonkurrere en PC.

De fleste avanserte spill-PC-er har allerede en klar ytelsesfordel i forhold til PS4, mens spill som Battlefield 4 kan kjøres med høyere oppløsninger og bedre kvalitetsteksturer på PC-en enn på konsollen. Gitt at vi er i de første årene av den nåværende generasjonen spillkonsoller, vil dette gapet øke enda mer. Det kan ta fem eller seks år før vi ser etterfølgeren til PS5 og Xbox One, og da vil PC-grafikkort ha utviklet seg enormt.

Kategori: gpu

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.