Sammenligning av PS4 vs PC-grafikk

Av | desember 26, 2021

Sony PlayStation 4-spillkonsollen deler det meste av maskinvareteknologien med en personlig datamaskin. La oss ta en titt på hvordan den kan sammenlignes med en spilldatamaskin når det gjelder pris og ytelse.

PS4 bruker en grafikkbehandlingsenhet (GPU) basert på AMDs Radeon HD 7000-serie PC-grafikkort. Den har 18 dataenheter med 64 kjerner per dataenhet, noe som gir den totalt 1152 kjerner. Dette gir PS4 en teoretisk toppytelse på 1,84 TFLOPS, som kan brukes til grafikk, fysikksimulering eller en kombinasjon av begge.

Det er noen kjente forskjeller mellom PS4s GPU og AMD 7870 PC-grafikkortet som den er basert på. Den første er at PS4-blokken har en dedikert 20 GB/s-buss som går gjennom L1- og L2 GPU-cachen for å gi direkte tilgang til systemminnet. I dette tilfellet tjener direkte minnetilgang (vanligvis forkortet til DMA) til å øke hastigheten på tidsplanen ved å redusere antallet prosesser som kreves.

Den har også ekstra L2-bufferstøtte for simultane grafiske og asynkrone beregningsoppgaver, takket være inkluderingen av en «flyktig» bit-tag. Dette gjør at maskinen kan behandle grafikk og beregningskode synkront, uten å stoppe for å starte den ene over den andre.

Til slutt har konsolldelen 64 kilder for beregningskommandoer sammenlignet med de to i datadelen. Målet er å la utviklere integrere en overlegen spillmotor når de skriver spill til konsollen.

Spørsmålet om en PC er bedre enn en PS4 avhenger av måten du sammenligner på. I denne artikkelen ser vi på sammenligningen når det gjelder lik pris. I neste artikkel skal vi gjøre en direkte ytelsesbasert sammenligning.

Sammenlignende kostnader – PC v PS4

Hvis du ser på den sammenlignbare prisen, inkludert kostnaden for hele systemet, kan konsollen enkelt kjøre en datamaskin. PS4 koster rundt 350 pund, mens det sammenlignbare Radeon 7870-grafikkortet koster rundt 150 pund, men du må legge til kostnadene for komponenter for å utgjøre resten av datamaskinen, som hovedkort, prosessor, minne, harddisk, boks. og programvare, levering. For å bygge en spilldatamaskin på ett sted rundt prisen for en Sony-konsoll, vil du ende opp med et system som er kostnadseffektivt. Dette scenariet vil uten tvil etterlate deg med en PC som ikke er kompatibel med konsollen når det gjelder grafikkytelse.

Det er flere grunner til dette. Den første er at spillkonsollen har den store fordelen av å ikke ha et ressurstyvende operativsystem som Windows. En datamaskin skal kunne gjøre mange ting samtidig. For å tillate dette må operativsystemet være omfattende, ofte tar mange maskiner kun ledige ressurser for å fungere. Operativsystemet til konsollen vil være en del av en PC- eller Mac-datamaskin, noe som betyr at mesteparten av strømmen som er tilgjengelig på PS4 er gratis å bruke på spill. Dette lar PlayStation unngå lavere generelle spesifikasjoner, samtidig som ytelsen opprettholdes.

For det andre selger konsollprodusenter ofte med tap på grunn av behovet for å vinne markedsandeler og selge til konkurrenter. Dette gjelder spesielt i de tidlige stadiene av en konsolls levetid, når utviklingskostnadene er dekket. PS4 v Xbox One er en av de største salgskampene på teknologimarkedet som vil vare i mange år. Det er svært vanskelig å konkurrere med et produkt som er subsidiert av produsenten.

Når man sammenligner de to, er det kun prisen som ikke tas med i betraktningen. Databrukere holder ofte resten av systemene sine på plass, så det er mer penger å bruke på en grafikkenhet alene, mens noe direkte ytelse kun tas i betraktning. Ta en titt på vår neste artikkel, PS4 v PC Graphics Comparison – Part Two, hvor vi gjennomgår den direkte ytelsen til PlayStation og PC.

Kategori: gpu

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.